16

روبوٹ ساکر سے سپیڈ گیٹ تک، مستقبل کے یہ کھیل پہلے سے موجود ہیں۔

مصنوعی ذہانت، روبوٹکس اور دیگر تکنیکی اختراعات کی بدولت دنیا بھر میں نئے ہائی ٹیک کھیلوں کا آغاز ہو رہا ہے۔ روبوٹس سے لے کر فٹ بال کھیلنے کے لیے میدان میں لے جانے سے لے کر پائلٹ کے زیر کنٹرول ڈرون تک، انسانوں کی طرح ایک دوسرے کو دوڑانے تک، مشینیں اپنے مسابقتی سلسلے کو ثابت کر رہی ہیں۔

AI اب کھیل کی حکمت عملی اور قواعد سے لے کر کھیل کے میدان کی ترتیب تک نئے کھیل بھی بنا سکتا ہے۔

یہ ہائی ٹیک کھیل ایسے لگ سکتے ہیں جیسے وہ مستقبل سے آئے ہوں، لیکن وہ پہلے سے موجود ہیں۔ یہاں سب سے زیادہ گراؤنڈ بریکنگ میں سے کچھ ہیں.

ڈرون ساکر میں، تین سے پانچ کے درمیان پائلٹوں کی ٹیمیں اپنے “سٹرائیکر” ڈرون کو اپنے مخالف گول کے ذریعے اڑا کر پوائنٹس اسکور کرتی ہیں، جبکہ مخالف ڈرون انہیں روکنے کی کوشش کرتے ہیں۔ اس میں تین تین منٹ کے شدید گیم پلے کے سیٹ پیش کیے گئے ہیں جس میں کھلاڑیوں کو وزن کرنا چاہیے کہ وہ ڈرون کو پہنچنے والے نقصان کے خطرے کے ساتھ کتنے جارحانہ انداز میں پرواز کرتے ہیں۔

اس کھیل کی ابتدا جنوبی کوریا سے ہوئی ہے اور پہلا امریکی ڈرون فٹ بال ٹورنامنٹ گزشتہ سال جولائی میں کولوراڈو میں راکی ​​ماؤنٹین اسٹیٹ گیمز میں ہوا تھا۔ کولوراڈو، نیویارک، اوہائیو اور دیگر جگہوں پر لیگز کا آغاز ہو رہا ہے، اور یو ایس ڈرون ساکر اس کھیل کو ہائی سکولوں میں متعارف کروا رہا ہے، جہاں اسے ایک تعلیمی پروگرام کے ساتھ ملایا جائے گا جس میں طلباء ڈرون بنانا، پروگرام کرنا اور مرمت کرنا سیکھتے ہیں۔
US Drone Soccer لڑکیوں کی قیادت میں نوجوان کھلاڑیوں کی ٹیموں کے لیے افریقی ڈرون سوکر چیلنج کی بھی حمایت کرے گا — جو لاگوس، نائیجیریا میں 29 جنوری کو ہوگا۔

روبوٹ ساکر

RoboCup سٹینڈرڈ پلیٹ فارم لیگ 2019، سڈنی، آسٹریلیا میں۔

روبوٹ ورلڈ کپ انیشی ایٹو — “RoboCup” مختصراً — خود مختار روبوٹس کے لیے فٹ بال کا مقابلہ ہے۔ اس میں کئی لیگز ہیں، جن میں مختلف سائز کے روبوٹس کو اپنے ساتھیوں کے ساتھ مؤثر طریقے سے بات چیت کرتے ہوئے آزادانہ فیصلے کرنے چاہئیں۔

مقابلہ بین الاقوامی سائنسی منصوبے کے طور پر دوگنا ہو جاتا ہے۔ RoboCup Humanoid League میں، مثال کے طور پر، محققین روبوٹکس کے چیلنجوں کی تحقیقات کرتے ہیں جیسے متحرک چلنا اور دوڑنا، توازن برقرار رکھتے ہوئے گیند کو لات مارنا، گیند کا بصری تصور، اور ٹیم ورک۔
روبوٹس نے 1997 میں پہلے روبو کپ کے بعد سے ایک طویل سفر طے کیا ہے، جس میں 40 ٹیموں نے حصہ لیا تھا اور 5000 تماشائیوں نے شرکت کی تھی، لیکن تنظیم کی ویب سائٹ کے مطابق روبوٹس کو گیند کو تلاش کرنے اور حرکت کرنے میں دشواری کا سامنا کرنا پڑا۔ RoboCup 2021 میں 300 سے زیادہ ٹیمیں شامل ہیں، اور اب، روبوٹ “قابل اعتماد طریقے سے گیند تلاش کر سکتے ہیں، بہت تیزی سے حرکت کر سکتے ہیں، اور ٹیم ورک کے رویے دکھانا شروع کر سکتے ہیں۔”

RoboCup کا حتمی ہدف یہ ہے کہ 2050 تک، “مکمل طور پر خودمختار انسان نما روبوٹ ساکر کھلاڑیوں کی ایک ٹیم، FIFA کے آفیشل قوانین کی تعمیل کرتے ہوئے، حالیہ ورلڈ کپ کے فاتح کے خلاف ایک فٹ بال گیم جیتے گی۔”

ڈرون ریسنگ

ڈرون ریسنگ لیگ کے پائلٹ DRL ویگاس چیمپئن شپ ریس، جنوری 2022 میں فرسٹ پرسن کا نظارہ کرتے ہوئے۔

فرسٹ پرسن ویو ڈرون ریسنگ میں، پائلٹ چشمیں پہن کر پیچیدہ ریس کورسز کے ذریعے ڈرون کو ڈائریکٹ کرتے ہیں جو ڈرون کے کیمرہ سے لائیو ویڈیو سٹریم کرتے ہیں، اس لیے پائلٹس کو ایسا محسوس ہوتا ہے کہ وہ ان کے اندر پرواز کر رہے ہیں۔

ایلیٹ پائلٹ گلوبل پروفیشنل ڈرون ریسنگ لیگ (DRL) میں شرکت کرتے ہیں، جسے بڑے نیٹ ورکس کے ذریعے ٹیلیویژن کیا جاتا ہے، اس کے اپنی مرضی کے مطابق بنائے گئے ریسنگ ڈرونز 90 میل (145 کلومیٹر) فی گھنٹہ کی رفتار سے سفر کرتے ہیں۔

DRL کے سی ای او اور بانی نکولس ہورباکزیوسکی کے مطابق، خیال کیا جاتا ہے کہ ڈرون ریسنگ آسٹریلیا میں 2010 کے آس پاس شروع ہوئی تھی، جب پائلٹ اپنے ڈرونز کے ساتھ کیمروں کو جوڑتے تھے اور انہیں پارکوں اور پچھواڑے میں ریس لگاتے تھے۔ اس کے بعد سے DRL نے کھیل کو مرکزی دھارے میں لانے میں مدد کی ہے۔ Horbaczewski کا کہنا ہے کہ 2016 میں لیگ کے باضابطہ آغاز کے چھ سال بعد، اس کھیل کے اب 75 ملین فعال عالمی شائقین ہیں۔

سپیڈ گیٹ

سپیڈ گیٹ -- کمپیوٹر کے ذریعہ ایجاد کیا گیا، جو انسانوں کے ذریعہ کھیلا جاتا ہے۔
اسپیڈ گیٹ کو جدید ٹیکنالوجی سے کھیلنے کی ضرورت نہیں ہے، لیکن یہ مصنوعی ذہانت سے تخلیق کردہ گیم ہے۔ یہ کھیل کروکیٹ، رگبی اور ساکر کے پہلوؤں کو یکجا کرتا ہے، جس میں ایک کھیل کا میدان ہوتا ہے جو ایک لائن میں رکھے ہوئے تین دروازے والے حلقوں پر مشتمل ہوتا ہے۔ تین سات منٹ کے وقفوں میں، چھ کی دو ٹیمیں ایک گیند کو چاروں طرف سے پاس کرتی ہیں، یا تو اسے کمر سے نیچے پھینکتی ہیں یا اسے لات مارتی ہیں، جس کا مقصد گیند کو گول کرنے کے لیے اینڈ گیٹ سے لات مارنا ہوتا ہے۔

اسپیڈ گیٹ کے پیچھے ڈیزائن کرنے والی ایجنسی AKQA کے مطابق، گیم پلے اور قواعد سے لے کر لوگو تک گیم کے ہر پہلو کے لیے آئیڈیاز بنانے کے لیے “ڈیپ لرننگ الگورتھم” کا استعمال کیا گیا۔ ٹیم نے تقریباً 400 کھیلوں کے قواعد کا استعمال کرتے ہوئے ایک نیورل نیٹ ورک کو تربیت دی۔ 1,000 سے زیادہ نتائج تیار کیے گئے — AKQA کے مطابق کچھ “صرف خطرناک” تھے، جیسے کہ ایک پھٹنے والی ڈسک ریلے جس میں ڈسک کی قسم کی چیزیں جو اثرات سے پھٹتی ہیں کھلاڑیوں پر پھینکی جاتی ہیں۔ دوسرے صرف “مزاحیہ طور پر ناقابل فہم” تھے، جیسے “ہاٹ ایئر بیلون ٹائٹروپ ریکیٹ” جس میں ایک ٹیم کو دو گرم ہوا کے غباروں کے درمیان ٹائیٹروپ پر لٹکا دیا جاتا ہے، ریکیٹ سے کسی چیز کو مارنا۔

AKQA کا کہنا ہے کہ اسپیڈ گیٹ کو سرکاری طور پر اوریگون اسپورٹس اتھارٹی نے تسلیم کیا ہے اور اب یہ امریکہ بھر میں ایک یونیورسٹی لیگ میں تبدیل ہو رہا ہے۔

سیگ وے پولو

2019 سیگ وے پولو ورلڈ چیمپئن شپ، سویڈن میں ٹیم بارباڈوس کے حملے پر کپتان نیوین روچ (نیلے رنگ میں)۔

سیگ وے پولو ایک ٹیم کا کھیل ہے جس میں دو پہیوں والی، خود توازن برقی گاڑیوں پر سوار کھلاڑی گول لائن سے گزرنے والی گیند کو اپنے مالٹ سے مار کر گول کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔

امریکہ میں شروع ہونے والا یہ کھیل اب جرمنی، سویڈن، برطانیہ، بارباڈوس، اسپین، لبنان اور دیگر ممالک میں کھیلا جاتا ہے۔ سیگ وے پولو ورلڈ چیمپئن شپ — جسے ایپل کے شریک بانی اور سیگ وے پولو کھلاڑی سٹیو ووزنیاک کے نام پر “ووز چیلنج کپ” کا نام دیا گیا — 2006 میں قائم کیا گیا تھا۔ سیگ وے پولو کلب آف بارباڈوس (SPCB) کی تاریخ کی سب سے کامیاب ٹیم ہے۔ یہ کھیل، جس نے پانچ بار عالمی چیمپئن شپ جیتی ہے — آخری بار 2019 میں۔

Source link

اس خبر پر اپنی رائے کا اظہار کریں

اپنا تبصرہ بھیجیں